Търсене в този блог
понеделник, 7 февруари 2011 г.
Урок за начинаещи:как да си сложим субтитри
На всеки начинаещ му се е случвало да има филм но да няма субтитри за него.Ето решение как да се справите с този проблем.Първо виждате заглавието на филма и го копирате след това отваряте броузера си(напр.Internet Explorer),пишете името на сайта от които ще свалята субтитрите.Ако не знаете такъв сайт напишете в google.bg субтитри и ще ви излезе.След като сте отворили вече желаният сайт от вас за субтитри пишем в търсачката му името на филми или го paste.След което натискаме бутончето търси и виждаме дали го има желаният от вас филм.Ако го има филма просто щракате върху името му и ще ви се отвори едно прозорче на което ще пише save(запази).Щракате на него с мишката с левият бутон и ще ви се отвори прозореца нa който трябва да укажем каде ще запазим фаила.Запазете фаила на субтитрите там кадето ви се намира филма.След като вече запазихме субтитрите при филма трябва да ги разархивираме с програмата winrar.Разархивирането става по следният начин щракаме с десният бутон върху субтитрите и натискаме с левият бутон на мишката там кадето пише extract here.Сега вече субтитрите са готови за употреба.Просто си пускаме филма и се наслаждаваме.Ако все пак не ви тръгнат разархивираните субтитри просто ги хващаме с левият бутон на мишката и ги придърпваме във филма и субтитрите тръгват.
Урок за начинаещи: Гледане на филми на microsoft windows
За да гледате филми на microsoft windows е необходимо да имате кодеци които можете да свалите от тук.Филми могат да се гледат с Windows media player който е вграден във вашата операционна система или със player по избор.Аз лично харесвам Bsplayer и Kmplayer защото избягвам цялата тази процедура със слагането на кодеци.Когато инсталираме Bsplayer тои сам си изтегля необходимите кодеци от интернет и си ги слага.А относно Kmplayer той има всички необходими кодеци.Него може да си го изтеглите безплатно от тук.
урок за начинаещи:промяна на картинката на работният плот
Този урок е предназначен за начинаещи потребители на microsoft windows.Промяната на картинката на работният плот става по следният начин.Щракате с десният бутон на мишката върху работният плот и ще ви се изпише arange icons by,refresh,paste,paste shortcut,newi properites.Натискате с левият бутон на мишката там кадето пише properites, и ще ви се отвори нов прозорец Display Properties на който са разположени пет бутона.Щракнете с левият бутон на мишката там кадето пише Desktop.Сега си избираме коя картинка да си сложим чрез бутона Browse(преглед) намираме картинката и я селектираме с ляв бутон на мишката.След като сме я селектирали просто натискаме бутона Apply и след това бутонът Ok.След това вече може да се наслаждаваме на новата си картинка на работният плот.
софтуер
Софтуерът (или програмно осигуряване) е съвкупността от цялата информация от инструкции и данни, необходими за работата на всяка електронноизчислителна машина. Употребява се главно в сферата на информационите технологий.
Обикновено инструкциите се задават като съвкупност от алгоритми, групирани като програми с различно предназначение. Освен самите алгоритми, за изпълнението на програмите са необходими и начални данни. Резултатът от действието на даден алгоритъм може да служи като начални данни за стартирането на друг и т.н., обединявайки програмите в едно. В този смисъл все повече се налага и терминът софтуер, който е заемка от английски (software) и исторически се е наложил като антоним на хардуер- материалната част на компютърните системи. Все пак границата между софтуер и хардуер се размива, когато се отчете, че програмното осигуряване има все пак някакви материални носители, от които изчислителната машина чете програмите. Тези носители, както и инструкциите за работа с програмите и тяхната поддръжка (документация), са спомагателни елементи от софтуера.
В масовите електронноизчислителни машини (компютри) голяма част от софтуера е разположена на външна памет и може лесно да бъде променяна от потребителите според нуждите им. Инструкциите в централните процесори и специализираните интегрални схеми обаче се задават при програмирането им, и не могат да бъдат променяни директно от потребителя.
По принцип хардуерът е неизползваем без програмно осигуряване или софтуер. Най-ясно разликата между софтуер и хардуер се обяснява така: Хардуерът е всяко едно видимо и осезаемо устройство, както самият компютър, така и всяко едно периферно устроиство. Софтуерът е само видим, но не и осезаем, когато работи — това са именно програмите.
Със създаването на алгоритми и писането на програми се занимават програмистите. Според нивото на действие на написаните от тях инструкции има език за програмиране на ниско ниво, на средно ниво и на високо ниво. Езиците на високо ниво позволяват лесно редактиране от програмист, и това се наричаизходен код (програмен код). За да се превърне в изпълними инструкции от машината, той се компилира (превежда) към обектен код или машинен език.
Езикът за програмиране от високо ниво може да бъде и скриптов език. Когато е написан на скриптов език, се компилира при изпълнението на програмния код . Скриптовете обикновено са малки до средно големи програми, които изпълняват потребителски команди или вършат действия в определен ред. Пример за това са JavaScript, Perl, ти си ел скрипт или PHP. Програмите, писани на скриптов език, са по-бавни при стартиране (защото всеки път програмният код трябва да се преведе на машинен език), но обикновено по-лесно и бързо се разработват и тестват.
Обикновено инструкциите се задават като съвкупност от алгоритми, групирани като програми с различно предназначение. Освен самите алгоритми, за изпълнението на програмите са необходими и начални данни. Резултатът от действието на даден алгоритъм може да служи като начални данни за стартирането на друг и т.н., обединявайки програмите в едно. В този смисъл все повече се налага и терминът софтуер, който е заемка от английски (software) и исторически се е наложил като антоним на хардуер- материалната част на компютърните системи. Все пак границата между софтуер и хардуер се размива, когато се отчете, че програмното осигуряване има все пак някакви материални носители, от които изчислителната машина чете програмите. Тези носители, както и инструкциите за работа с програмите и тяхната поддръжка (документация), са спомагателни елементи от софтуера.
В масовите електронноизчислителни машини (компютри) голяма част от софтуера е разположена на външна памет и може лесно да бъде променяна от потребителите според нуждите им. Инструкциите в централните процесори и специализираните интегрални схеми обаче се задават при програмирането им, и не могат да бъдат променяни директно от потребителя.
По принцип хардуерът е неизползваем без програмно осигуряване или софтуер. Най-ясно разликата между софтуер и хардуер се обяснява така: Хардуерът е всяко едно видимо и осезаемо устройство, както самият компютър, така и всяко едно периферно устроиство. Софтуерът е само видим, но не и осезаем, когато работи — това са именно програмите.
Със създаването на алгоритми и писането на програми се занимават програмистите. Според нивото на действие на написаните от тях инструкции има език за програмиране на ниско ниво, на средно ниво и на високо ниво. Езиците на високо ниво позволяват лесно редактиране от програмист, и това се наричаизходен код (програмен код). За да се превърне в изпълними инструкции от машината, той се компилира (превежда) към обектен код или машинен език.
Езикът за програмиране от високо ниво може да бъде и скриптов език. Когато е написан на скриптов език, се компилира при изпълнението на програмния код . Скриптовете обикновено са малки до средно големи програми, които изпълняват потребителски команди или вършат действия в определен ред. Пример за това са JavaScript, Perl, ти си ел скрипт или PHP. Програмите, писани на скриптов език, са по-бавни при стартиране (защото всеки път програмният код трябва да се преведе на машинен език), но обикновено по-лесно и бързо се разработват и тестват.
Какво е операционна система
Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира работата на процесора и устройствата в компютърната система. Тя обслужва работата на приложния софтуер, като заделя необходимите за това хардуерни ресурси и контролира достъпа на различните приложения до тях.
ОС дават достъп на приложния софтуер и на потребителите до определен набор от функционалности. Софтуерът ги използва чрез системни повиквания или приложно-програмен интерфейс , като предава данни и инструкции на ОС и получава от нея резултатите от тяхното изпълнение. Потребителите могат да взаимодействат с ОС чрез потребителски интерфейс например интерфейс с команден ред (CLI) или графичен потребителски интерфейс(GUI). Като цяло при по-прости компютърни системи този интерфейс се приема за част от ОС, а при по-сложните е организиран като самостоятелен приложен софтуер, работещ независимо от самата ОС. Веднага след включване на компютъра и зареждане на Биос, се зарежда и ОС. Когато потребителят или дадена програма подаде команда към обвивката на ОС, тя се предава на ядрото, което я обработва във вид, разбираем за компютъра или, ако не може да я обработи, подава командата на драйвера на съответното устройство, който я превежда на машинен език.
ОС дават достъп на приложния софтуер и на потребителите до определен набор от функционалности. Софтуерът ги използва чрез системни повиквания или приложно-програмен интерфейс , като предава данни и инструкции на ОС и получава от нея резултатите от тяхното изпълнение. Потребителите могат да взаимодействат с ОС чрез потребителски интерфейс например интерфейс с команден ред (CLI) или графичен потребителски интерфейс(GUI). Като цяло при по-прости компютърни системи този интерфейс се приема за част от ОС, а при по-сложните е организиран като самостоятелен приложен софтуер, работещ независимо от самата ОС. Веднага след включване на компютъра и зареждане на Биос, се зарежда и ОС. Когато потребителят или дадена програма подаде команда към обвивката на ОС, тя се предава на ядрото, което я обработва във вид, разбираем за компютъра или, ако не може да я обработи, подава командата на драйвера на съответното устройство, който я превежда на машинен език.
Абонамент за:
Публикации (Atom)